Virtual reality, augmented reality, extended reality, gamification, learning analytics: we vertellen je meer over wat het is, wat de mogelijkheden zijn en hoe je het in de klas en op school kunt gebruiken.
XR op school
Wist je dat extended reality (XR) je kan helpen om je leerdoelen te bereiken? Doe de XR-scan, ontdek waar je school nog kan groeien en integreer de technologie in je ICT-beleid. Of ontdek tips en kant-en-klaar materiaal om XR binnen te brengen in je les.
Computationeel denken
Ontdek de kracht van computationeel denken en hoe je het integreert in jouw klaspraktijk. Tijdens onderstaand webinar verken je de basisprincipes van computationeel denken en krijg je praktische voorbeelden en lesideeën. Je maakt ook kennis met de EU Code Week en ontdekt waarom dit een belangrijk initiatief is.
Wil je verder aan de slag met computationeel denken en programmeren in de klas? De inspiratiegids ‘Leer je leerlingen denken als een computer. Over de kracht van computationeel denken en programmeren in het onderwijs’ helpt je op weg.
EdTech
Met het project EmpowerED wou de Europese Unie educatieve technologie (EdTech) in onderwijs stimuleren. Het doel: een Europees EdTech-netwerk opzetten waarin bedrijven, organisaties, scholen en beleidsmakers van elkaar leren en ervaringen met elkaar uitwisselen. EmpowerED liep tot december 2025.
Om ervoor te zorgen dat educatieve technologie de nodige kwaliteit en impact voor onderwijs heeft, is een EdTech-ecosysteem nodig. Daarin werken heel wat stakeholders samen. Wat zo’n ecosysteem inhoudt, waarom het belangrijk is en hoe je zelf met educatieve technologie aan de slag kan op school, lees je in onderstaand artikel.
Gamificatie
Gamificatie probeert leerlingen even gemotiveerd te houden voor hun lessen als voor hun computerspelletjes. Door op een doordachte manier spelcomponenten toe te voegen aan het leerproces en de onderwijsleeromgeving, wil gamificatie op een plezierige manier het leergedrag van leerlingen veranderen.
Het invoegen van spelcomponenten, zoals badges, feedback, punten, levels, leader boards…, in je lessen zorgt voor een positieve beïnvloeding van de intrinsieke en extrinsieke motivatie van je leerlingen. Hierdoor zullen je leerlingen ook beter participeren en betrokken zijn in het leerproces. Leraar Jeroen en expert Ellen leggen je in Klasse graag uit hoe gamification een meerwaarde heeft voor je onderwijs.
Zelf een innovatief idee?
Heb jij een innovatief idee dat het onderwijs naar een hoger niveau kan tillen? Wil je dit uitwerken samen met andere scholen of een bedrijf? Dan is misschien de projectoproep van Smart Education @ Schools iets voor jou. Jaarlijks kunnen scholen uit het basis-, secundair en volwassenenonderwijs een voorstel indienen voor een projectsubsidie van maximaal 75.000 euro voor een looptijd van maximaal één jaar.